Понедельник, 9 февраля, 2026

Ustwo: BAFTA, B-Corp и сила креативности

Компания Ustwo сумела объединить технологии, дизайн и человечность в своем видении работы. С момента своего основания она создает инновационные продукты для глобальных игроков и миллионов пользователей в мире. Так, команда превратилась в международно признанного разработчика, известного благодаря культовым играм, сотрудничеству с культовыми брендами и новаторскому подходу к корпоративной культуре. Далее на london-future.

История основания и развития Ustwo

История компании Ustwo началась в Лондоне в ноябре 2004 года, когда Мэтт Миллер и Джон Синклер основали собственную студию с амбициями работать на раннем рынке мобильных технологий. До этого они работали в Big Animal, где стали свидетелями активного развития цифрового дизайна. Именно этот опыт вдохновил обоих соучредителей на создание бизнеса, который сочетал бы креативность и коммерческий потенциал, но в то же время отличался от традиционных дизайн-агентств.

Ключевым моментом в развитии компании Ustwo стало появление iPhone в 2007 году и запуск App Store в 2008 году. Для Мэтта Миллера и Джона Синклера это открывало уникальные возможности: создавать собственные продукты и продавать их напрямую пользователям по всему миру. Первые попытки молодой студии в этой сфере были экспериментальными и не всегда успешными. Однако в 2009 году она выпустила приложение MouthOff, которое благодаря вирусному распространению и вниманию ведущих медиа — среди которых BBC, CNN и TechCrunch — стало настоящим прорывом и принесло разработчикам более 100 тысяч фунтов стерлингов на тот момент.

Успех вдохновил компанию Ustwo на дальнейшие проекты, но ее стратегия отличалась от подхода многих конкурентов. Вместо погони за количеством приложений, они делали ставку на качество и творчество. Так появилась игра Whale Trail (2011), которая не только завоевала расположение пользователей, но и стала основой для сотрудничества с издательством Penguin Group, что переросло в создание электронной книги и замысел телевизионного сериала. В это время деятельность команды разделилась на два направления: Ustwo Games сосредоточилась на создании собственных продуктов, тогда как Ustwo Studios продолжала работать с клиентскими заказами. Такой баланс позволил сочетать стабильность бизнеса с инновационными экспериментами.

В 2014 году настоящим прорывом для Ustwo стала игра Monument Valley. Она задумывалась не как классическая мобильная аркада, а как художественный эксперимент, вдохновленный иллюзиями и архитектурными мирами Маурица Корнелиса Эшера. Благодаря визуальной изящности, уникальным пространственным головоломкам и минималистичному управлению проект быстро завоевал популярность в мире. Кроме того, его успех помог студии наладить связь с Apple. Это сотрудничество достигло апогея в 2017 году, когда неожиданный релиз Monument Valley 2 стал одним из главных событий конференции Apple Worldwide Developers Conference.

В 2019 году компания Ustwo получила статус B-Corp, что подтвердило ее приверженность социальной и экологической ответственности. Соучредитель Джон Синклер признавался, что процесс сертификации был «бюрократическим испытанием», но именно он позволил формализовать давние убеждения студии в виде измеримых инициатив. Еще одним важным шагом стало решение в 2022 году передать большую часть собственности сотрудникам. Руководство и раньше придерживалось принципа делиться третью прибыли с командой, но на этот раз сотрудники получили реальную возможность влиять на будущее компании.

ustwo™

Признание и значение деятельности Ustwo

За два десятилетия существования компания Ustwo прошла путь от небольшой лондонской студии до мирового бренда, известного своим уникальным сочетанием дизайна, технологий и ценностей. Первые эксперименты с мобильными приложениями принесли ей локальный успех, но настоящее мировое признание наступило с выходом Monument Valley в 2014 году. Более двух миллионов проданных копий, награда BAFTA, титул Best Mobile Game на Develop Star Awards, а также награда на Fast Company’s Innovation by Design Awards закрепили за командой статус инноватора мирового масштаба. Кроме того, среди ее клиентов заняли место такие гиганты, как Google, Samsung, Peloton, Jaguar Land Rover и Sky.

ustwo™

Latest Posts

....... . Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.